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握手协议(pvld/prdy或者valid-ready或AXI)中Valid及data打拍技巧

内容提要

  • valid 与data 的时序修复时的打拍
  • 如何无气泡?
  • 预告:ready修复

问题描述

AXI 协议使用的是valid-ready握手的方式去传输数据。关于valid ready 握手,有几个要点:

  • 数据data使用valid作为有效性指示。当valid为1是,data数据才有效。

  • valid和ready信号同时为高时,数据传输真正发生。

  • valid在没有ready到来的情况下,不能自己变为0。也就是,数据没有处理,必须一直等待。

  • ready表征下一级是否准备好。ready信号可以随时起来,随时下去。

valid_ready

valid与data的时序修复

对于valid 跟data的时序问题,比较好修,这也是pipeline机制中,最常见的修timing的方法:打一拍。所有的打一拍,都可以抽象为valid-ready data 模型。在这个模型中。valid 和data需要打一拍,改善时序。

最常见的修复方法

valid在握手的情况下,打一拍,传到下级,不握手的情况下,维持原值。data数据一样。对于ready则是直接传过去即可。

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VALID_DOWN <= handshake ? VALID_UP : VALID_DOWN         ;
DATA_DOWN <= handshake ? DATA_UP : DATA_DOWN ;
READY_UP = READY_DOWN ;

进行修改——简化

对其进行修改,可以发现逻辑进行简化:valid的逻辑,在传输的时候,可以直接使用ready_up。也就是,ready_up是1的时候,你可以传。也就是变为如下代码:

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VALID_DOWN <= READY_UP  ? VALID_UP : VALID_DOWN         ;
DATA_DOWN <= handshake ? DATA_UP : DATA_DOWN ;
READY_UP = READY_DOWN ;

进行修改——无气泡传输

对其继续进行修改,可以发现现在的电路,已经存在了一级寄存器。这一级寄存器,可以给上一级的data,多提供一级存储。也就是说,就算是下级ready是0,只要寄存器里边没有数,上一级仍然可以ready为高,将数据存储一拍。本质上就是消除了一级气泡。

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VALID_DOWN <= READY_UP  ? VALID_UP : VALID_DOWN         ;
DATA_DOWN <= handshake ? DATA_UP : DATA_DOWN ;
assign READY_UP = READY_DOWN || ~VALID_DOWN ;

示例代码

这是最常用的一个valid打拍的情况。详细示例代码如下,仅供参考:

(p.s.:本代码为业余时间作为个人兴趣写的代码,未经严谨验证,仅供原型原理说明,可复制粘贴使用,但不承诺准确性。)

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module valid_flop
(
CLK ,
RESET ,
VALID_UP ,
READY_UP ,
DATA_UP ,
VALID_DOWN ,
READY_DOWN ,
DATA_DOWN
);

//-----------------------------------------------------------------------------
parameter WIDTH = 32 ;

//-----------------------------------------------------------------------------
input CLK ;
input RESET ;
input VALID_UP ;
output READY_UP ;
input [WIDTH-1:0] DATA_UP ;
output VALID_DOWN ;
input READY_DOWN ;
output [WIDTH-1:0] DATA_DOWN ;

//-----------------------------------------------------------------------------
wire CLK ;
wire RESET ;
wire VALID_UP ;
wire READY_UP ;
wire [WIDTH-1:0] DATA_UP ;
//Down Stream
reg VALID_DOWN ;
wire READY_DOWN ;
reg [WIDTH-1:0] DATA_DOWN ;

//-----------------------------------------------------------------------------
//Valid
always @(posedge CLK)
if (RESET) VALID_DOWN <= 1'b0 ;
else VALID_DOWN <= READY_UP ? VALID_UP : VALID_DOWN ;
//Data
always @(posedge CLK)
if (RESET) DATA_DOWN <= {WIDTH{1'b0}} ;
else DATA_DOWN <= (READY_UP && VALID_UP) ? DATA_UP : DATA_DOWN ;
//READY with buble collapsing.
assign READY_UP = READY_DOWN || ~VALID_DOWN ;
//READY with no buble collapsing.
//assign READY_UP = READY_DOWN ;

endmodule

模型变化

上面的模型可以有很多变化,比如一种协议,不存在反压,或者说只有valid 和data,数据总是可以发送的。

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VALID_DOWN <= VALID_UP        							;
DATA_DOWN <= VALID_UP ? DATA_UP : DATA_DOWN ;
valid only_no_data模型

上面的模型继续变化,比如只有control信号,没有数据(data)。就简化成直接打一拍了。

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VALID_DOWN <= VALID_UP        							;

下节预告

valid ready 协议中对ready进行timing 修复打拍的方法。

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